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Règle des Sets en 11 points

MODIFICATIONS IMPORTANTES CONCERNANT LES RENCONTRES DE CHAMPIONNAT ET TOURNOIS

Les chiffres en regard des paragraphes sont les références du Règlement International !

MODIFICATIONS DES LOIS DU JEU

La modification importante qui entre en application au 1 août 2001 est celle relative au passage aux manches (aux sets) en 11 points gagnants. Elle entraîne les changements suivants aux textes existants:

2.11 UNE MANCHE

2.11.1 Une manche est gagnée par le joueur ou par la paire qui marque le premier 11 points. Toutefois si les deux joueurs, ou les deux paires, ont marqué l’un ou l’autre 10 points, la manche est gagnée par le joueur ou par la paire qui, par la suite, marque en premier deux points de plus que le joueur ou la paire adverse.
(Il faut donc 2 points d’écart au-delà de 10).

2.12 UNE PARTIE

2.12.1 Une partie se dispute au meilleur de n’importe quel nombre impair de manches. (Ce sera donc 3 sets gagnants pour la FROTTBF – interclubs et tournois -)

2.12.2 (Devient 3.4.4.1)

2.13 L’ORDRE DU SERVICE, DE LA RECEPTION ET DU CAMP

2.13.3 Chaque fois que 2 points ont été marqués, le joueur ou la paire qui était à la réception devient le joueur ou la paire au service.
(on change donc de service tous les 2 points)

Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la manche, sauf lorsque les deux joueurs ou les deux paires ont l’un et l’autre marqué10 points ou que la règle d’accélération est en application, auxquels cas la séquence du service et de la réception demeure la même, mais chaque joueur ne sert ou ne reçoit à son tour que pour un seul point.

2.13.6 Le joueur ou la paire qui a servi le premier ou la première dans une manche reçoit le premier ou la première dans la manche suivante de la partie, mais dans la dernière manche possible d’un double, la paire qui aurait dû recevoir au cours del’échange suivant doit changer l’ordre de réception au moment où l’une ou l’autre des deux paires a la première marqué 5 points.

2.13.7 Le joueur ou la paire qui a entamé une partie dans un camp débutera la manche suivante de la même partie dans l’autre camp.

Dans la dernière manche possible d’une partie, les joueurs ou les paires changent de camp dès que l’un ou l’autre des joueurs ou des paires a marqué le premier ou la première 5 points.

2.15 LA REGLE D’ACCELERATION

2.15.1 Sauf si les deux joueurs ou les deux paires ont tous deux marqué au moins 9 points, la règle d’accélération mise en application si une manche n’est pas terminée après 10 minutes de jeu (Jeu EFFECTIF !) ou à n’importe quel moment antérieur à la demande des deux joueurs ou des deux paires.

2.15.3 Lorsque la règle d’accélération a été mise en application au cours d’une partie ou si une manche y a duré plus de 10 minutes (Jeu EFFECTIF !), elle doit être appliquée pour toutes les manches ultérieures de la même partie.

3.4.4 INTERRUPTIONS DE JEU

3.4.4.1 Le jeu doit être continu tout au long d’une partie sauf que chaque joueur a droit à :

3.4.4.1.1 une interruption de jeu de maximum 1 minute entre deux manches successives d’une partie.

3.4.4.1.2 de brèves interruptions de jeu afin de s’éponger à l’issue de chaque série de 6 points après le début de chaque manche ainsi que lors du changement de camp dans la dernière manche possible d’une partie.